电竞,运动& Trademarks

纳达琳·韦伯斯特

总有一天,我们的一生似乎都在网上-社交媒体互动和事件,在线学习,工作,各种休闲活动-约会和浪漫,购物,音乐,时尚甚至政治。还有很多很多猫的照片。

我对此感到困惑。我非常欣赏技术和互联网带来的新机遇,尤其是在工作和教育领域。但是网络游戏的世界从未吸引过我。我喜欢认为这与我的爱好有关,而不是我的年龄。花大量的金钱购买小马,为他们提供豪华生活,努力训练并最终带他们参加一场演出以在热身中脱颖而出并深情地被踩踏的经历很难在计算机上复制。

我的孩子们在科技时代长大,他们的看法却截然不同。我希望能够自称是一个时髦又酷的父母,并告诉你我明白了。我不明白但是,我是少数。对世界人口的最新估计将其定为 75亿人。那些, 18亿是游戏玩家。人数惊人。为了恰当地说明这一点,几乎每3个游戏玩家就有一个 猫图片 在网上。念念不忘…。

正如人们可能期望的那样,人口众多,因此将其细分为较小的部分。有些人在PC,游戏机,Mac和移动设备上玩游戏,有些人则是娱乐性的,而不是那些专业玩游戏的人。我已经多次听到过“电子竞技”一词,并且以某种方式认为这意味着那些具有虚拟现实功能的游戏,例如足球。我问家庭专家,不必要的和嘲笑的笑声暗示我的假设可能不正确。

下载网络研讨会录像:体育世界中的品牌

对于也许也不太熟悉这个世界的其他人来说,“电子竞技”指的是竞技游戏的世界。在世界各地都会举办比赛(并面向现场和在线观众开放),让专业游戏玩家相互竞争。 《 2017年全球电子竞技市场报告》 显示行业每年以超过40%的速度快速增长,目前价值6,960亿美元。快速 ExaMatch 搜索显示934个商标将“ eSports”作为产品列出,其中870个为实时商标。但这并不能显示全部故事。

从知识产权的角度来看,“电子竞技”赛事与常规体育赛事之间存在着直接的区别。在常规运动中,尽管许多团队或组织会为其名称,徽标或其他相关品牌添加商标,但他们所参与的运动本身并没有,也不能将其商标为运动。但是,在电子竞技比赛中,他们所玩的游戏几乎完全包含各种形式的知识产权。通常情况下,特定游戏的开发人员将成为比赛的赞助商,但不一定如此。对于规模较小的比赛或在比赛处于起步阶段的地区尤其如此。这在不同地区的此类事件的发展,结构和推广中带来了许多知识产权问题。

要了解整体情况,您需要查看行业背后的行业。搜索将“计算机游戏”列为产品的商标,将返回636,578个结果,其中有478,385个这些实时商标。商标不是唯一适用的知识产权-版权问题也很普遍。

为了与“现实”的常规体育世界形成对比,搜索“体育赛事”或“体育赛事”会返回353,930个商标,其中263,199个商标是有效的。这些当然涵盖了全世界可想像的各种体育赛事。但是同样,这并不能显示完整图片。在199、635个申请中列出了将“体育用品”作为产品列出的商标。与电子竞技一样,该市场中有多个细分市场,这些细分市场不一定涵盖在上述类别中。我忍不住窥视了我的大部分可支配收入似乎都已实现的行业-产品说明中带有“马”字的商标占全球商标的371,989。很高兴知道我要某人在某处做生意!

与电子竞技非常相似,体育世界具有一系列非常不同的商业需求和关注点,而不是销售商品或服务的直接业务。那些参与发展和促进他们选择的运动的人和组织正面临着许多挑战和陷阱。

要了解有关这些挑战的更多信息,请参加我们的网络研讨会-公平竞争-体育界的品牌' Zivko Mijatovic的LukaJelčić主持&合作伙伴,Grünecker的Philipp Strommer和TrademarkNow的Judith Soto。

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